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MessageSujet: Modèle   Modèle EmptyDim 14 Juin - 7:45



Pour créer votre fiche technique, il suffit de suivre le modèle qui se trouve plus bas, de le remplir et de le poster avec comme titre le nom et le prénom de votre visage (suivit si vous voulez d'une petite phrase). La section étant rangée par ordre alphabétique, on risque de ne pas vous retrouver.

■ Statut
Dès qu'une fiche technique est créé ou modifié, son statut passe en "en cours". Ça signifie qu'elle en attente de validation par un modérateur de fiche technique. Lorsque vous allez créer votre fiche technique, son statut sera naturellement "en cours" et une fois accepté, il deviendra "validée".

Si vous rajoutez des techniques dans votre répertoire, passez le statut de votre fiche technique en "en cours". Faite un message à la suite de votre fiche technique pour nous indiquer que votre fiche est en attente de validation.


■ Niveau et expérience
La puissance de votre ninja est définit par son niveau qui est lui même définit par l'expérience. Vous obtenez de l'expérience en faisant des rp, un point équivaut à un message. A chaque niveau, votre expérience est réinitialisé. Vous commencez au niveau 0, pour passer niveau 1 il vous faudra 10 points d'expérience. Puis vous augmentez de dix, pour le niveau 2, il vous en faudra 20 et pour le niveau 3 il vous en faudra 30 et ainsi de suite.

# Au niveau 3, vous obtenez une deuxième affinité
# Au niveau 5, vous obtenez une nouvelle spécialité
# Au niveau 7, vous obtenez une nouvelle affinité
# Au niveau 9, vous obtenez une nouvelle spécialité

Pour chaque message que vous faites dans un rp, vous gagnez 1 point d'expérience. Pour chaque rp (à deux ou plus) que vous finissez ayant au moins trois messages, vous gagnez 5 points d'expériences.


■ Archétype
Pour définir votre ninja, on se base sur six questions.

Vous êtes doué en jutsu ? Votre maîtrise des techniques ninja
Vous savez vous battre ? Votre compétence de combat
Vous utilisez une arme ? Votre maîtrise des armes et accessoire ninja
Vous êtes agile ? Si vous êtes souple, agile, rapide
Vous êtes fort ? Si vous êtes puissant, fort
Vous êtes résistant ? Si vous êtes endurant

Ces questions se répartissent en deux groupes, les trois premières sont des talents et les trois dernière des compétences. Elles sont évaluée selon trois valeur qui sont : non (le personnage est mauvais), bof (le personnage est moyen), oui (le personnage est fort). Un joueur devra avoir un non, un bof et un oui dans les talents et les compétences.


■ Affinité
Il existe cinq affinités liées à chaque élément, le feu, l'eau, le vent, la terre et la foudre. Chaque affinité possède une force est une faiblesse.

Katon (feu) fort contre le Futon, faible contre le Suiton>
Fûton (vent) fort contre la foudre, faible contre le feu
Raiton (foudre) fort contre la terre, faible contre le vent
Doton (terre) fort contre l'eau, faible contre la foudre
Suiton (eau) fort contre le feu, faible contre la terre

En plus de ces cinq, il existe des affinités combinés qui, comme son nom l'indique, combine deux affinités pour en former une troisième. Pour maîtriser ses affinités, vous devez posséder les deux affinités et appartenir au clan ou au village qui la maitrise.

Mokuton (bois), combinaison du Doton / Suiton (Spécifique au Senju)
Hyoton (glace), combinaison du Fûton / Suiton (Spécifique au Yuki)
Futton (vapeur), combinaison du Katon / Suiton (Spécifique au Terumi)
Yôton (lave), combinaison Katon / Doton (Spécifique au Terumi)
Ranton (orage), combinaison Suiton / Raiton (Spécifique à Kumo)
Bakuton (explosion), combinaison Doton / Raiton (Spécifique à Kumo)
Jiton (magnétisme), combinaison du Fûton / Doton (Spécifique à Suna)


■ Spécialité
Les spécialités sont l'ensemble des disciplines qu'un ninja peut maîtriser. De base, vous possédez deux spécialités. Le ninjutsu (obligatoire) et une spécialité au choix. C'est peu, mais sur le forum il existe un système de prouesse qui offre des récompenses, la première est de faire une mission et vous offre une spécialité et trois techniques.

Ninjutsu
Ensemble des techniques ninja quelle soit ou non lié à une affinité.

Taijutsu
Ensemble des techniques de combat poing et pied.

Genjutsu
Ensemble des techniques d'illusion.

Bukijutsu
Hors sabre, ensemble des techniques nécessitant des armes ou accessoire ninja.

Kenjutsu
Ensemble des techniques nécessitant un katana ou une arme similaire.

Kugutsu
Ensemble des techniques utilisant des marionnettes. Vous pouvez utiliser autant de marionnette que vous le désirez. Une marionnette ne peut maitriser qu'une affinité. Une marionnette n'a pas de limite en terme de technique, elle fonctionne comme votre personnage. Ainsi, si vous voulez une technique pour votre marionnette, vous devez l'acheter comme si vous désiriez une technique pour votre personnage. La technique d'invocation des marionnettes n'est pas obligatoire.

Invocation de marionnette
Kugutsu / Aucune affinité / Rang C
Cette technique permet d'invoquer une marionnette. Nécessite un parchemin.

Nintaijutsu
Ensemble des technique de taijutsu utilisant une affinité. Vous n'avez pas besoin du taijutsu pour le maitriser.

Iroujutsu
Ensemble des techniques de soin.

Fuinjutsu
Ensemble des techniques de sceau.

Senjutsu
Technique de combat canalisant et utilisant l'énergie naturelle. Augmente considérablement les capacités physique et permet de ressentir le chakra autour de soit. Le Senjutsu nécessite un certain temps pour être activé. Pour être utilisé, vous devez créer une technique.Il n'est pas nécessaire de posséder le Kuchyose, mais vous devez avoir signé un pacte avec un animale pour posséder le Senjutsu.

Vous maîtrisez automatiquement la technique suivante

Senjutsu
Senjutsu / Aucune affinité / Rang B
Cette technique permet de canaliser et d'utiliser l'énergie naturelle rendant l'ensemble des techniques plus puissante. Cette technique nécessite  dix secondes pour s'activer et consomme régulièrement du chakra.

Kuchyose
Technique de combat faisant appel à des animaux pour se battre. Vous ne pouvez signer qu'un seul pacte. Vous ne pouvez invoquer, en combat, que des créatures de taille raisonnable (ne dépassant pas les trois mètres). Chaque invocation compte comme une technique, et chaque invocation possède quatre techniques au choix. Vous ne pouvez avoir plus de deux invocations en même temps sur le terrain.

Hijutsu
C'est l'ensemble des techniques d'un clan. Si vous faites partie d'un clan et que vous désirez en apprendre les techniques, il vous faudra le Hijutsu. Par exemple, un Uchiha n'ayant pas de Hijutsu ne pourra pas développer son Sharingan.


■ Technique
Les techniques représentent l'arsenal du ninja pour se battre. Elles sont classées par rang et par spécialité, si un ninja ne maîtrise pas la spécialité, il ne peut pas apprendre la technique. Ainsi, un ninja qui ne maîtrise pas le Genjutsu ne pourra jamais apprendre de Genjutsu. Iil existe trois rang pour une technique qui va définir sa puissance et son coût en chakra. Plus une technique a un haut rang, plus elle fera de dommage et plus elle nécessitera de chakra.

# Rang C, puissance faible, coût en chakra faible
# Rang B, puissance moyenne, coût en chakra moyen
# Rang A, puissance forte, coût en chakra fort

Vous devez toujours posséder plus rang B que de rang A.

Il existe des technique de base que vous pouvez ajouter à votre fiche technique gratuitement et qui ne compte pas dans le nombre de technique que l'on vous offre au départ. Ceux sont les techniques de base que tout ninja se doit de maîtriser.

Kawarimi no jutsu
Ninjutsu / Aucune affinité / Rang C
Cette technique permet de permuter son corps avec un objet.

Henge no jutsu
Ninjutsu / Aucune affinité / Rang C
Cette technique permet de prendre l'apparence que l'on souhaite.

Bunshin no jutsu
Ninjutsu / Aucune affinité / Rang C
Cette technique permet de créer des clones intangibles de soit même.

Kinobori no jutsu
Ninjutsu / Aucune affinité / Rang C
Cette technique permet de marcher sur les murs ou sur l'eau.


■ Création de technique
Il n'existe pas de bibliothèque de jutsu, vous devez créer vos techniques en vous inspirant ou non des techniques présente dans le manga. Vous êtes libre de copier une technique en lui donnant une autre forme ou un autre nom en restant raisonnable (pas de rasengan ou chidori). Une précision pour le Genjutsu, c'est l'art de tromper l'adversaire par des illusions. De fait, nous ne voulons pas voir des techniques qui envoi l'ennemi dans un monde illusoire, le transforme en ragondin ou lui retourne le cerveau en quatre. Ceux sont plus des techniques qui vont perturber l'adversaire, brouiller ses sens ou lui faire une chose qui est fausse.

Le modèle pour la création de technique

Nom de la technique
Spécialité (Ninjutsu, Taijutsu ...ect) / Rang (C, B ou A) / Affinité ou non ?
Description de la technique

Il existe une technique toute faite.

Sharingan
Hijutsu / Rang C / Sans affinité
Une fois activé, le Sharingan permet de percevoir les mouvements de l'adversaire, augmente le temps de réaction de l'utilisateur et sa capacité à prévoir les coups. De plus, l'utilisateur peut copier une technique de l'adversaire pour la durée du combat. L'activation du Sharingan consomme une faible quantité de chakra

Il existe des techniques interdites

# Magekyou Sharingan, non connu pour le moment
# Susano et Amaterasu, nécessitant le Magekyou Sharingan
# Rinnegan, version améliorée du Magekyou Sharingan, non connu pour le moment


■ Achat de technique (une fois votre fiche technique validée)
En plus des techiques que l'on vous offre, il vous est possible d'acheter des techniques avec l'argent que vous obtenez en faisant des missions. Pour acheter une technique, il suffit de vous retirer l'argent et de mettre à jour votre fiche technique. Postez un message à la suite de votre fiche technique pour indiquer vos achats (et qu'on valide).

# Une technique rang C coûte 30 ryos
# Une technique rang B coûte 40 ryos
# Une technique rang A coûte 50 ryos
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MessageSujet: Re: Modèle   Modèle EmptyDim 14 Juin - 22:45


- Fiche technique -

■ Information

Nom / Prénom : (Votre nom et prénom)
Village : (Votre village)
Spécialité : Ninjutsu / (1 offerte en plus)
Affinité : (1 au choix)
Statut : En cours
Pacte : (Animaux avec qui vous avez signé un pacte)
-> Retirer pacte si vous en avez aucun
-> Vous pouvez avoir un pacte sans Kuchyose ou Senjutsu
-> Vous devez avoir un pacte pour Kuchyose ou Senjutsu

Vous êtes doué en jutsu ? Votre maîtrise des techniques ninja
Vous savez vous battre ? Votre compétence de combat
Vous utilisez une arme ? Votre maîtrise des armes et accessoire ninja
Vous êtes agile ? Si vous êtes souple, agile, rapide
Vous êtes fort ? Si vous êtes puissant, fort
Vous êtes résistant ? Si vous êtes endurant

■ Technique

5 Techniques offertes
Liste de vos techniques ninja rangé du rang C au rang A.


Code:
<div class="message"><img src="http://data1.whicdn.com/images/34486584/large.gif" style="width: 530px;margin-left: -10px; margin-right: -10px; margin-top: -10px;" />
[center][size=20][font=Handlee]- Fiche technique -[/font][/size][/center]

[b][size=18]■ Information[/size][/b]
<div style="border-top: 1px dotted #777777;"></div>
[b]Nom / Prénom :[/b] ...
[b]Village :[/b] ...
[b]Spécialité :[/b] Ninjutsu / ...
[b]Affinité : [/b] ...
[b]Statut :[/b] En cours
[b]Pacte :[/b] ...

Vous êtes doué en jutsu ?
Vous savez vous battre ?
Vous utilisez une arme ?
Vous êtes agile ?
Vous êtes fort ?
Vous êtes résistant ?

[b][size=18]■ Technique[/size][/b]
<div style="border-top: 1px dotted #777777;"></div>
Liste de vos techniques ninja rangé du rang C au rang A.</div>
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